Freitag, 30. November 2018

Thüringen Masters 2018 - Runde 1 (Battle Report #8) Kallus1 vs Locke

Vorwort
Das letzte (große) Turnier des Jahres steht an, die Thüringen Masters. Am Ende sind es 47 Spieler, die sich in Haarhausen einfinden, um zum dritten Mal diesen Titel auszuspielen.
Ich habe mich entschieden, mit Legion anzutreten und bringe folgende Listen:


Kallus1 - Primal Terrors
- Ammok
- Blightbringer
- Harrier
Gudrun the Wanderer
Spell Martyr
Blighted Rotwings (max)
Blighted Rotwings (max)
Chosen of Everblight (max)
Chosen of Everblight (max)
Hellmouth
Hellmouth


Kallus2 - Primal Terrors
- Ammok
- Archangel
- Golab
Forsaken
Spell Martyr
Chosen of Everblight (max)
Chosen of Everblight (max)
Hellmouth
Hellmouth


Die Kallus Liste ist von JVM geklaut und sollte gegen fast alles spielbar sein. Die Kallus2 Liste möchte ich gerne gegen Menoth mit Judicator spielen, denn wenn man dem die Sprays von der Karte nimmt und mit meinen recht großen threat ranges (vor allem im Feat), ist er nur noch halb so furchteinflößend. War aber vor dem Turnier nur reine Theorie, weil ich es vorher nicht geschafft habe, ein Spiel mit Kallus2 unterzubekommen. Da in beiden Listen doppel Chosen sind, sind diese natürlich anfällig gegen anti-heal-tech (Mortality und Co.), aber hatte die Hoffnung, dass man den Kallus1 trotzdem dagegen spielen könnte.
In Runde 1 wurde ich dann gegen Andreas (@Raskild) gepaart, der seine Crucible Guard dabei hatte. Das sollte mein erstes Spiel gegen CG werden und ich wusste nicht viel, nur dass einige Modelle Feuerimmun waren bzw einen Würfel weniger Schaden dadurch bekommen, daher zog ich ohne groß zu zögern Kallus1. Er nahm Locke in der Jack-Theme (zweite Liste war Syvestro in der Infanterie-Theme). Er hat das Kallus2 Feat falsch gelesen, weshalb er sich für Locke entschied.


Deployment
Ich gewann den Startwurf und entschied mich anzufangen. Ich versteckte das rechte Hellmouth so gut es ging hinter dem Wald und das linke hinter der Mauer, beide außerhalb von Ambush-Charge-Reichweite von Hutchuck.


Runde 1
Ich renne alles nach vorne.
Ignite geht auf die rechte Unit Chosen.
Durch seinen Beschuss sterben 2 Chosen der rechten Unit. Auch ein Tentakel stirbt durch Beschuss.
Er geht nur sehr zaghaft nach vorne und verlässt sich auf seine starke ranged presence.


Runde 2
Das ist definitiv meine Feat Runde. Da wenig in threat range ist, schaffe ich es nur die linke Einheit Combat Alchemists zu töten. Der Rest rennt in Position.
Leider vergesse ich in dem Moment den Countercharge der Toros und so triggere ich einen mit einem Rotwing.
Es sterben insgesamt 3 Chosen und einige Rotwings durch Beschuss und durch die Toros im Nahkampf.
Locke featet und er contestet beide runden Zonen mit dem ambushenden Hutchuck, sowie einem Trancer. Szenario bleibt 0:0


Runde 3
Ich überlege, ob ich mit dem Blightbringer versuchen soll, den Trancer in der linken Zone zu erschießen, um diese irgendwann punkten zu können. Ich entscheide mich aber dagegen, und schieße auf den linken Toro, damit ich dort die +2 Stärke erhalte, um den Jack auch sicher rauszunehmen. Das passiert auch und es sterben außerdem noch die restlichen Combat Alchemists und Gudrun schafft es Hutchuck mit einem Charge rauszunehmen (Bild zeigt Top of 3)
Er nimmt mir in der mittleren Zone alle Incubi und Rotwings (bis auf einen) und auch noch ein paar Chosen.
In der rechten Zone passiert nicht viel, es sterben glaube ich 1 oder 2 Rotwings. (Leider habe ich hiervon kein Bild). Score bleibt bei 0:0




Runde 4
Mein Hellmouth schafft es in der linken Zone den Spray Heavy zu sich zu ziehen. Kallus gibt dem Blightbringer Ignite und er charged den her gezogenen Heavy. Gerade als ich den Charge auswürfeln wollte kam der Ruf "Dice Down" und wir beide schauen und total überrascht an.


Wir haben aufgrund von ein paar Erklärungen etwas später angefangen als der Rest und uns war nicht bewusst, dass die Masterclock ablaufen würde. So entscheiden die Tiebreaker über den Sieger. Es steht weiterhin 0:0 im Szenario und letztendlich gewinne ich mit 27:0 über VP. Kein schöner Abschluss für das Spiel.
Ich war wirklich überrascht, welchen Schaden die CG doch über ihre Ranged Attacks hinbekommen kann und ich freue mich auf weitere Spiele gegen diese, in meinen Augen, spannende Fraktion.

Montag, 22. Oktober 2018

Münchner WM/Hordes Tournament Vol. 09 - Runde 3 (Battle Report #7) Harbinger vs Gunnbjorn

Vorwort
Letzte Runde des Tages und es geht gegen Trolle. Er spielt Gunnbjorn in Band of Heroes mit Mountain King (zweite Liste wäre Calandra gewesen). Ich entscheide mich Harbinger dagegen zu spielen, auch wenn mir die Mauer dank fehlendem Pathfinder in der Liste sicher Probleme bereiten wird (Leider fehlt hier das letzte Bild). Ich gewinne den Startwurf und fange an.


Deployment
(Spoiler: Hier verliere ich aus meiner Sicht bereits das Spiel, weil ich meine linke Flanke komplett leer lasse, was es mir schwer bis unmöglich macht seine Zone zu contesten und an meiner Flagge zu punkten)


Runde 1
Alles rennt nach vorne.


Er rennt ebenfalls nach vorne und legt seine Mauer vor den Mountain King und featet.


Runde 2
Da ich in der Runde durch Beschuss nichts machen kann und nichts in Charge Reichweite habe, versuche ich mich in Position zu bringen und feate. Rebuke geht auf die mittlere Einheit Long Rider.


Der Mountain King sprayt meine Bastions und macht einiges an Schaden.
Gunnbjorn legt wieder seine Mauer und macht einiges an Schaden am Shrine.
Ein Champion rennt in meine Zone und contestet.
Fell Caller geht an die Flagge.
Er punktet doppelt 0:2


Runde 3


Der Seneschall rennt in seine Zone und contestet.
Judicator und Shrine nehmen dem Moutain King durch Beschuss etwa 2/3 seiner Lebenspunkte.
Bastions constesten die Flagge. Ein Bastion schafft es im Charge leider nicht den Fell Caller raus zu nehmen.
Cinerators gehen im Shield Wall nach vorne und versuchen im Weg zu stehen.
Ich punkte in meiner Zone 1:2
Champions töten die kleine Einheit Bastions und räumen somit die Flagge frei.
Gunnbjorn schießt auf den Seneschall in der Zone und trifft den Crit und wirft ihn aus der Zone.
Long Riders contesten meine Zone.
Mountain King heilt um ca. 10 Punkte und macht wieder viel Schaden mit deinem Spray.
er punktet wieder doppelt und geht auf 1:4


Runde 4
Leider kein Bild von dieser Runde, ist aber schnell erzählt.
Der Mountain King wird letztendlich vom Judicator erschossen, dieser schafft es aber leider nicht den Fell Caller an der Flagge zu töten und da ich weder meine Zone frei bekomme noch seine Zone oder Flagge contesten kann geht er auf 1:6 und gewinnt am Ende meiner Runde über Szenario.


Fazit
Das Spiel habe ich wie bereits in der Einleitung gesagt schon beim Aufstellen verloren. Ich war in der Attrition weit vorne und nachdem der Mountain King stirbt hat er kaum mehr Modelle übrig, die mir gefährlich werden könnten. Leider konnte ich mich mal wieder nicht ausreichend im Szenario halten, weswegen ich verdient verliere. Kommt der Crit bei Gunnbjorns Schuss auf den Seneschall nicht, punktet er in seiner Zone nicht und ich habe vielleicht eine Chance. Sich darauf zu verlassen ist allerdings keine gute Strategie.


Obwoh ich 0:3 gegangen und somit Letzter geworden bin, waren es drei spannende Spiele, die ich mit etwas besserem Spiel und manchmal etwas Glück auch gewinnen kann. Ich muss mir überlegen, ob der Shrine in der Harbinger Liste bleibt oder ich mehr Bastions und ggf auch Rhupert für Pathfinder mitnehme, den das hat mir im letzten Spiel definitv gefehlt.

Münchner WM/Hordes Tournament Vol. 09 - Runde 2 (Battle Report #6) Harbinger vs Skarre 1

Vorwort
Nach der Niederlage in Runde 1 dachte ich mir, dass der nächste Gegner vielleicht etwas leichter werden würde. Weit gefehlt, ich wurde hoch gepaart du hatte es mit Moritz und seinen Cryx zu tun. Er hatte Skarre 1 in Dark Host (doppel Wraith Engine und Reiterei), sowie Denny 1 in Slaughterfleet im Gepäck. Ich entschied mich hier Harbinger zu ziehen, er entschied sich für Skarre. Zum Glück gewann ich den Startwurf und nahm ohne zu zögern den ersten Zug.


Deployment
Runde 1
Alles (inkl. Harbinger) rennt nach vorne.


Cryx rennt ebenfalls nach vorne
Skarre rennt hinter der haus in der Mitte in eine Wolke.
Skarlock opfert einen Scrap Thrall und würfelt fünf Fokus.
Runde 2
Harbinger gibt dem Judicator zwei Fokus, zaubert Rebuke auf die große Einheit Bane Riders und featet.
Rhoven positioniert sich so, dass er dem Judicator Eyeless Sight geben kann.
Judicator geht leicht nach vorne und erschießt den linken Stalker in der Wolke.
Der Shrine macht 11 Schaden an der linken Wraith Engine.
Rest rennt in Position.


Skarre featet auf beide Engines, beide Stalker, Tartarus, einige Bane Rider und sich selbst und bleibt wo sie ist. Skarlock erwürfelt sechs Fokus für die nächste Runde.
Die rechte Wraith Engine tötet zusammen mit zwei Bane Ridern den Judicator (Im Schnitt genau 60 Schaden).
Ein Stalker tötet einige Cinerators. Der zweite springt zum Shrine und nimmt mit Dark Shroud der Engine nur die Hälfte raus. Das Objective nimmt 4 Schaden durch einen Rider. Niemand punktet 0:0
Runde 3
Der Shrine holt drei Cinerators wieder.
Bastions töten Tartarus und zwei Bane Rider auf der rechten Flanke.
Auf der linken Flanke passiert nicht viel. Wraith Engine nimmt einiges an Schaden. Cinerators schaffen es nicht, den Stalker in der mittleren Zone zu töten.


Objective wird zerstört, ansonsten passiert nicht viel. Cryx punktet 0:2
(Leider kein Bild vom Ende des Zuges. Bild zeigt Ende meiner dritten Runde).

Runde 4
Auf der rechten Flanke stirbt der letzte Bane Rider und  Zwei Bastions Chargen die Engine, machen einges an Schaden.
Links bleiben zwei Bane Rider stehen, Wraith Engine und Stalker werden durch Cinerators, Warder und Rhoven&Co zerstört. Schaffe es nicht die linke Zone zu contesten 0:3


Der Shrine wird endlich zerstört, sonst passiert nicht viel. Er punktet in der linken Zone 0:4
Runde 5
Auf der rechten Flanke stirbt die zweite Engine und der contestende Scrap Thrall.
Harbinger geht in die Zone und punktet.
Cinerators töten die restlichen Bane Riders, holen Darragh vom Pferd und contesten die linke Zone 1:4


Dank Martyrdom passiert nicht viel. Es bleibt bei 1:4
Runde 6
Der letzte Stalker stirbt an einem Bastion.
Harbinger geht in Position und dann clocke ich mich (Moritz hatte noch gut 4:30 auf der Uhr). Ich score nochmal zum 2:4


Fazit
Was für ein cooles Spiel. Nachdem ich den Judicator in Runde 2 verloren habe, dachte ich mir, dass ich absolut chancenlos sein würde. Aber Martyrdom und die Defensive Strikes der Bastions haben mich im Spiel gehalten und je länger es dauerte, desto besser lief die Attrition für mich. Leider hat es zeitlich am Ende nicht gereicht.
Die Liste hat mir sehr gut gefallen, unsicher bin ich bezüglich des Shrines. Er hat elf Schaden an einer Wraith Engine gemacht und drei Cinerators wiederbelebt. Ansonsten hat er jede Menge Attacken eines Stalkers gefressen, ob das allerdings reicht um ihn zu rechtfertigen, weiß ich auch nicht. Auch wenn ich nach zwei Spielen 0:2 stehe, war ich zumindest mit diesem Spiel recht zufrieden. Mal sehen was Runde 3 so bringen wird.






Münchner WM/Hordes Tournament Vol. 09 - Runde 1 (Battle Report #5) High Reclaimer vs The Dreamer

Vorwort


Am 20.10.2018 war es wieder soweit, im Funtainment in München fand ein Steamroller statt. Aufgrund von zwei krankheitsbedingten Absagen noch am Samstag morgen, waren wir am Ende insgesamt zehn Spieler. Die Fraktionsverteilung sah folgendermaßen aus:


Protectorate of Menoth: 2 (High Reclaimer/Amon ; High Reclaimer/Harbinger)
Grymkin : 2 (Dreamer/Old Witch 3)
Cryx: 2 (Skarre1/Denny1 ; Goreshade3/Goreshade1))
Trollbloods: 1 (Gunnbjorn/Calandra)
Crucible Guard: 1 (Syvestro/Locke)
Minons: 1 (Jaga-Jaga/Maelok)
Legion of Everblight: 1 (Abby2/Anamag)


Ich selbst trat mit Protectorate of Menoth an (Harbinger und High Reclaimer, beide in Exemplar Interdiction). Ich wollte mal die doppel Judicator Version von Mike Puryear von der WTC testen, dazu eine Harby Liste mit Judicator, Shrine of the Lawgiver und jede Menge medium Bases. Die Listen sahen folgendermaßen aus:


Harbinger of Menoth (+24)
- Judicator 34
- Hierophant 3
Shrine of the Lawgiver 14
Exemplar Warder 0
Wrack 1
Knights Exemplar Seneschall 0
Choir of Menoth (min) 4
Exemplar Bastions (min) 9
Exemplar Bastions (max) 15
Exemplar Cinerators (max) 13
- Exemplar Cinerator Officer 0
Visgoth Rhoven & Co 9


The High Reclaimer (+32)
- Judicator 34
- Hierophant 3
Severius0
- Judicator 34
Vassal Mechanik 1
Vassal Mechanik 1
Wrack 1
Choir of menoth (min) 4
Exemplar Errants (max) 16
- Exemplar Errants Officer and Standard 4
Visgoth Rhoven & Co 9


Runde1 wurde ich in Grymkin gepaart mit Old Witch 3 und Dreamer, beides in Dark Managerie. Meine Harby Liste steht nicht wirklich gut gegen Grymkin, weswegen ich mich für den High Reclaimer entscheide, mein Gegner zieht Dreamer. Er gewinnt den Startwurf und fängt (natürlich) an. Arcana sind Ruin und Sacrifice.


Deployment
Runde 1


Dreamer legt ihr Cover-Schablone, castet Mirage auf den Rattler und advanced
Gorehound und Rattler rennen ins Cover
Rest rennt nach vorne


High Reclaimer zaubert Hand of Fate auf den rechten Judicator und legt eine Wolke. Er versteckt sich hinter der Obstruction und wird sich dieses Spiel nicht mehr bewegen ;)
Die beiden Judicator nehmen dem rechten Gorehound zwei Aspekte, leider verfehlen einige Attacken.
Errants bewegen sich in Position, lassen dem Rattler nach seinem Mirage Placement aber eine Möglichkeit zum Chargen.
Runde 2


Dreamer geht incorporeal und upkeept ihren Cover Spell. Sie heilt den verwundeten Gorehound, zaubert Manifest Destiny und geht hinter die Mauer außerhalb der linken Zone.
Kutsche rennt in Position, um mit Entropic Force das self sacrifice auf einigen Errants zu verhindern.
Rattler und die Gorhound töten einige Errants, Gorehouns sprinten danach in Position.
Rest der Armee rennt in Position.


High Reclaimer bekommt fünf Seelen und somit 10 Fokus. Upkeep Hand of  Fate.
Der rechte Judicator tötet den verwundeten Gorehound und triggert Sacrifice. Macht danach noch etwas Schaden auf den rechten Skin & Moans.
High Reclaimer featet und holt funf Errants zurück. Hand of Fate geht den linken Judicator. Er legt zwei Wolken an die Position, an der Sevi0 stehen soll, um sein Eye of Menoth auch an die Errants geben zu können.
Judicator Nummer 2 erschießt den Rattler und macht noch etwas mehr Schaden auf den Skin & Moans. Errants Chargen den Skin & Moans und töten ihn. Niemand macht Punkte 0:0





Runde 3


Dreamer upkeept wieder ihren Cover Spell. Sie geht ins Cover, in die Zone und castet Manifest Destiny.
Kutsche, Crabbits (Cask Imps sind Proxy für Crabbits) und Cage Rager töten viele Errants.
Skin & Moans tötet das Objective und daraus kommt das große Phantasm.
Phantasm und Gremlin Swarm stellen sich in den Weg des Judicators, um einen Charge auf den Cage Rager zu verhindern. Er punktet 0:3 (Objective, linke und mittlere Zone)


Hier verliere ich das Spiel.
Meine beiden Judicator schaffen es nicht, den Skin & Moans zu erschießen und ich bekomme auch die Charge Lane zum Cage Rager nicht frei. Ich conteste alles mehr oder weniger und es bleibt bei 0:3




Runde 4
Alles was er tun muss ist drei Modelle zu töten, was er leicht schafft und er geht auf 0:5




Fazit
Ein verdienter Sieg für meinen Gegner. Auch wenn meine beiden Judicator keinen einzigen Schadenspunkt bekommen haben, so hat er die große Schwäche der Liste, nämlich das Szenario, sehr gut ausgenutzt. Ich hatte sehr großen Respekt vor den Skin & Moans, welche unter Manifest Destiny und Enrage wohl einen Judicator in einer Aktivierung rausnehmen können und habe daher wahrscheinlich etwas zu passiv gespielt. Das einige Attacken trotz Sevi0 und Hand of Fate verfehlt haben hat noch sein übriges dazu beigetragen. Aber alles in allem eine verdiente Niederlage.

Mittwoch, 17. Oktober 2018

Neustart

Es war lange Zeit sehr still auf dieser Seite, was ich ab sofort gerne wieder ändern möchte.


Ich habe mich dazu entschlossen, mich für die WTC 2019 zu bewerben und möchte hier meine Erfahrungen und Erlebnisse auf dem Weg dorthin festhalten. Außerdem habe ich mich dazu entschlossen, den Blog auf Deutsch weiter zu führen, weil es mir einfach leichter von der Hand geht (und ich denke nicht, dass extrem viele aus der internationalen Szene hier vorbei schauen werden ;) )


Am Anfang der Reise zur WTC steht für mich erst einmal die Wahl der Fraktion, mit welcher ich die nächsten Wochen und Monate spielen möchte. Wer mich kennt, weiß wie schwer mir eine solche Entscheidung, mich auf nur eine Fraktion zu konzentrieren, fällt. Auf der anderen Seite ist es nun eben die beste Gelegenheit, da ich kaum Chancen haben werde, wenn ich, wie in der Vergangenheit oft geschehen, fast wöchentlich die Fraktion wechsle ;)


Die abschließende Entscheidung, welche Fraktion es werden wird, ist noch nicht gefallen, aber ich habe die Auswahl schon etwas eingeschränkt. Übrig geblieben sind Cryx, Protectorate of Menoth, Retribution of Scyrah und Trollbloods. Unter diesen vier Fraktionen wird es sich letztendlich entscheiden und ich möchte mich bis zu den Thüringen Masters Ende November festgelegt haben.




Nächsten Samstag ist ein Turnier in München und dort werde ich Menoth ausführen. Ich möchte unbedingt Harbinger mit Judicator und Shrine of the Lawgiver zusammen mit Bastions und Cinerators probieren und sehen, ob dort Potenzial vorhanden ist. An der zweiten Liste überlege ich noch. Zur Wahl Stehen High Reclaimer (natürlich), Reznik2 und Cyrenia. Mit den letztgenannten habe ich allerdings keinerlei Spielerfahrung, weswegen es wohl erst einmal auf den High Reclaimer hinaus laufen wird. Natürlich wird es hier dann Spielberichte zum Turnier hier zu lesen geben.