Freitag, 30. November 2018

Thüringen Masters 2018 - Runde 1 (Battle Report #8) Kallus1 vs Locke

Vorwort
Das letzte (große) Turnier des Jahres steht an, die Thüringen Masters. Am Ende sind es 47 Spieler, die sich in Haarhausen einfinden, um zum dritten Mal diesen Titel auszuspielen.
Ich habe mich entschieden, mit Legion anzutreten und bringe folgende Listen:


Kallus1 - Primal Terrors
- Ammok
- Blightbringer
- Harrier
Gudrun the Wanderer
Spell Martyr
Blighted Rotwings (max)
Blighted Rotwings (max)
Chosen of Everblight (max)
Chosen of Everblight (max)
Hellmouth
Hellmouth


Kallus2 - Primal Terrors
- Ammok
- Archangel
- Golab
Forsaken
Spell Martyr
Chosen of Everblight (max)
Chosen of Everblight (max)
Hellmouth
Hellmouth


Die Kallus Liste ist von JVM geklaut und sollte gegen fast alles spielbar sein. Die Kallus2 Liste möchte ich gerne gegen Menoth mit Judicator spielen, denn wenn man dem die Sprays von der Karte nimmt und mit meinen recht großen threat ranges (vor allem im Feat), ist er nur noch halb so furchteinflößend. War aber vor dem Turnier nur reine Theorie, weil ich es vorher nicht geschafft habe, ein Spiel mit Kallus2 unterzubekommen. Da in beiden Listen doppel Chosen sind, sind diese natürlich anfällig gegen anti-heal-tech (Mortality und Co.), aber hatte die Hoffnung, dass man den Kallus1 trotzdem dagegen spielen könnte.
In Runde 1 wurde ich dann gegen Andreas (@Raskild) gepaart, der seine Crucible Guard dabei hatte. Das sollte mein erstes Spiel gegen CG werden und ich wusste nicht viel, nur dass einige Modelle Feuerimmun waren bzw einen Würfel weniger Schaden dadurch bekommen, daher zog ich ohne groß zu zögern Kallus1. Er nahm Locke in der Jack-Theme (zweite Liste war Syvestro in der Infanterie-Theme). Er hat das Kallus2 Feat falsch gelesen, weshalb er sich für Locke entschied.


Deployment
Ich gewann den Startwurf und entschied mich anzufangen. Ich versteckte das rechte Hellmouth so gut es ging hinter dem Wald und das linke hinter der Mauer, beide außerhalb von Ambush-Charge-Reichweite von Hutchuck.


Runde 1
Ich renne alles nach vorne.
Ignite geht auf die rechte Unit Chosen.
Durch seinen Beschuss sterben 2 Chosen der rechten Unit. Auch ein Tentakel stirbt durch Beschuss.
Er geht nur sehr zaghaft nach vorne und verlässt sich auf seine starke ranged presence.


Runde 2
Das ist definitiv meine Feat Runde. Da wenig in threat range ist, schaffe ich es nur die linke Einheit Combat Alchemists zu töten. Der Rest rennt in Position.
Leider vergesse ich in dem Moment den Countercharge der Toros und so triggere ich einen mit einem Rotwing.
Es sterben insgesamt 3 Chosen und einige Rotwings durch Beschuss und durch die Toros im Nahkampf.
Locke featet und er contestet beide runden Zonen mit dem ambushenden Hutchuck, sowie einem Trancer. Szenario bleibt 0:0


Runde 3
Ich überlege, ob ich mit dem Blightbringer versuchen soll, den Trancer in der linken Zone zu erschießen, um diese irgendwann punkten zu können. Ich entscheide mich aber dagegen, und schieße auf den linken Toro, damit ich dort die +2 Stärke erhalte, um den Jack auch sicher rauszunehmen. Das passiert auch und es sterben außerdem noch die restlichen Combat Alchemists und Gudrun schafft es Hutchuck mit einem Charge rauszunehmen (Bild zeigt Top of 3)
Er nimmt mir in der mittleren Zone alle Incubi und Rotwings (bis auf einen) und auch noch ein paar Chosen.
In der rechten Zone passiert nicht viel, es sterben glaube ich 1 oder 2 Rotwings. (Leider habe ich hiervon kein Bild). Score bleibt bei 0:0




Runde 4
Mein Hellmouth schafft es in der linken Zone den Spray Heavy zu sich zu ziehen. Kallus gibt dem Blightbringer Ignite und er charged den her gezogenen Heavy. Gerade als ich den Charge auswürfeln wollte kam der Ruf "Dice Down" und wir beide schauen und total überrascht an.


Wir haben aufgrund von ein paar Erklärungen etwas später angefangen als der Rest und uns war nicht bewusst, dass die Masterclock ablaufen würde. So entscheiden die Tiebreaker über den Sieger. Es steht weiterhin 0:0 im Szenario und letztendlich gewinne ich mit 27:0 über VP. Kein schöner Abschluss für das Spiel.
Ich war wirklich überrascht, welchen Schaden die CG doch über ihre Ranged Attacks hinbekommen kann und ich freue mich auf weitere Spiele gegen diese, in meinen Augen, spannende Fraktion.

Montag, 22. Oktober 2018

Münchner WM/Hordes Tournament Vol. 09 - Runde 3 (Battle Report #7) Harbinger vs Gunnbjorn

Vorwort
Letzte Runde des Tages und es geht gegen Trolle. Er spielt Gunnbjorn in Band of Heroes mit Mountain King (zweite Liste wäre Calandra gewesen). Ich entscheide mich Harbinger dagegen zu spielen, auch wenn mir die Mauer dank fehlendem Pathfinder in der Liste sicher Probleme bereiten wird (Leider fehlt hier das letzte Bild). Ich gewinne den Startwurf und fange an.


Deployment
(Spoiler: Hier verliere ich aus meiner Sicht bereits das Spiel, weil ich meine linke Flanke komplett leer lasse, was es mir schwer bis unmöglich macht seine Zone zu contesten und an meiner Flagge zu punkten)


Runde 1
Alles rennt nach vorne.


Er rennt ebenfalls nach vorne und legt seine Mauer vor den Mountain King und featet.


Runde 2
Da ich in der Runde durch Beschuss nichts machen kann und nichts in Charge Reichweite habe, versuche ich mich in Position zu bringen und feate. Rebuke geht auf die mittlere Einheit Long Rider.


Der Mountain King sprayt meine Bastions und macht einiges an Schaden.
Gunnbjorn legt wieder seine Mauer und macht einiges an Schaden am Shrine.
Ein Champion rennt in meine Zone und contestet.
Fell Caller geht an die Flagge.
Er punktet doppelt 0:2


Runde 3


Der Seneschall rennt in seine Zone und contestet.
Judicator und Shrine nehmen dem Moutain King durch Beschuss etwa 2/3 seiner Lebenspunkte.
Bastions constesten die Flagge. Ein Bastion schafft es im Charge leider nicht den Fell Caller raus zu nehmen.
Cinerators gehen im Shield Wall nach vorne und versuchen im Weg zu stehen.
Ich punkte in meiner Zone 1:2
Champions töten die kleine Einheit Bastions und räumen somit die Flagge frei.
Gunnbjorn schießt auf den Seneschall in der Zone und trifft den Crit und wirft ihn aus der Zone.
Long Riders contesten meine Zone.
Mountain King heilt um ca. 10 Punkte und macht wieder viel Schaden mit deinem Spray.
er punktet wieder doppelt und geht auf 1:4


Runde 4
Leider kein Bild von dieser Runde, ist aber schnell erzählt.
Der Mountain King wird letztendlich vom Judicator erschossen, dieser schafft es aber leider nicht den Fell Caller an der Flagge zu töten und da ich weder meine Zone frei bekomme noch seine Zone oder Flagge contesten kann geht er auf 1:6 und gewinnt am Ende meiner Runde über Szenario.


Fazit
Das Spiel habe ich wie bereits in der Einleitung gesagt schon beim Aufstellen verloren. Ich war in der Attrition weit vorne und nachdem der Mountain King stirbt hat er kaum mehr Modelle übrig, die mir gefährlich werden könnten. Leider konnte ich mich mal wieder nicht ausreichend im Szenario halten, weswegen ich verdient verliere. Kommt der Crit bei Gunnbjorns Schuss auf den Seneschall nicht, punktet er in seiner Zone nicht und ich habe vielleicht eine Chance. Sich darauf zu verlassen ist allerdings keine gute Strategie.


Obwoh ich 0:3 gegangen und somit Letzter geworden bin, waren es drei spannende Spiele, die ich mit etwas besserem Spiel und manchmal etwas Glück auch gewinnen kann. Ich muss mir überlegen, ob der Shrine in der Harbinger Liste bleibt oder ich mehr Bastions und ggf auch Rhupert für Pathfinder mitnehme, den das hat mir im letzten Spiel definitv gefehlt.

Münchner WM/Hordes Tournament Vol. 09 - Runde 2 (Battle Report #6) Harbinger vs Skarre 1

Vorwort
Nach der Niederlage in Runde 1 dachte ich mir, dass der nächste Gegner vielleicht etwas leichter werden würde. Weit gefehlt, ich wurde hoch gepaart du hatte es mit Moritz und seinen Cryx zu tun. Er hatte Skarre 1 in Dark Host (doppel Wraith Engine und Reiterei), sowie Denny 1 in Slaughterfleet im Gepäck. Ich entschied mich hier Harbinger zu ziehen, er entschied sich für Skarre. Zum Glück gewann ich den Startwurf und nahm ohne zu zögern den ersten Zug.


Deployment
Runde 1
Alles (inkl. Harbinger) rennt nach vorne.


Cryx rennt ebenfalls nach vorne
Skarre rennt hinter der haus in der Mitte in eine Wolke.
Skarlock opfert einen Scrap Thrall und würfelt fünf Fokus.
Runde 2
Harbinger gibt dem Judicator zwei Fokus, zaubert Rebuke auf die große Einheit Bane Riders und featet.
Rhoven positioniert sich so, dass er dem Judicator Eyeless Sight geben kann.
Judicator geht leicht nach vorne und erschießt den linken Stalker in der Wolke.
Der Shrine macht 11 Schaden an der linken Wraith Engine.
Rest rennt in Position.


Skarre featet auf beide Engines, beide Stalker, Tartarus, einige Bane Rider und sich selbst und bleibt wo sie ist. Skarlock erwürfelt sechs Fokus für die nächste Runde.
Die rechte Wraith Engine tötet zusammen mit zwei Bane Ridern den Judicator (Im Schnitt genau 60 Schaden).
Ein Stalker tötet einige Cinerators. Der zweite springt zum Shrine und nimmt mit Dark Shroud der Engine nur die Hälfte raus. Das Objective nimmt 4 Schaden durch einen Rider. Niemand punktet 0:0
Runde 3
Der Shrine holt drei Cinerators wieder.
Bastions töten Tartarus und zwei Bane Rider auf der rechten Flanke.
Auf der linken Flanke passiert nicht viel. Wraith Engine nimmt einiges an Schaden. Cinerators schaffen es nicht, den Stalker in der mittleren Zone zu töten.


Objective wird zerstört, ansonsten passiert nicht viel. Cryx punktet 0:2
(Leider kein Bild vom Ende des Zuges. Bild zeigt Ende meiner dritten Runde).

Runde 4
Auf der rechten Flanke stirbt der letzte Bane Rider und  Zwei Bastions Chargen die Engine, machen einges an Schaden.
Links bleiben zwei Bane Rider stehen, Wraith Engine und Stalker werden durch Cinerators, Warder und Rhoven&Co zerstört. Schaffe es nicht die linke Zone zu contesten 0:3


Der Shrine wird endlich zerstört, sonst passiert nicht viel. Er punktet in der linken Zone 0:4
Runde 5
Auf der rechten Flanke stirbt die zweite Engine und der contestende Scrap Thrall.
Harbinger geht in die Zone und punktet.
Cinerators töten die restlichen Bane Riders, holen Darragh vom Pferd und contesten die linke Zone 1:4


Dank Martyrdom passiert nicht viel. Es bleibt bei 1:4
Runde 6
Der letzte Stalker stirbt an einem Bastion.
Harbinger geht in Position und dann clocke ich mich (Moritz hatte noch gut 4:30 auf der Uhr). Ich score nochmal zum 2:4


Fazit
Was für ein cooles Spiel. Nachdem ich den Judicator in Runde 2 verloren habe, dachte ich mir, dass ich absolut chancenlos sein würde. Aber Martyrdom und die Defensive Strikes der Bastions haben mich im Spiel gehalten und je länger es dauerte, desto besser lief die Attrition für mich. Leider hat es zeitlich am Ende nicht gereicht.
Die Liste hat mir sehr gut gefallen, unsicher bin ich bezüglich des Shrines. Er hat elf Schaden an einer Wraith Engine gemacht und drei Cinerators wiederbelebt. Ansonsten hat er jede Menge Attacken eines Stalkers gefressen, ob das allerdings reicht um ihn zu rechtfertigen, weiß ich auch nicht. Auch wenn ich nach zwei Spielen 0:2 stehe, war ich zumindest mit diesem Spiel recht zufrieden. Mal sehen was Runde 3 so bringen wird.






Münchner WM/Hordes Tournament Vol. 09 - Runde 1 (Battle Report #5) High Reclaimer vs The Dreamer

Vorwort


Am 20.10.2018 war es wieder soweit, im Funtainment in München fand ein Steamroller statt. Aufgrund von zwei krankheitsbedingten Absagen noch am Samstag morgen, waren wir am Ende insgesamt zehn Spieler. Die Fraktionsverteilung sah folgendermaßen aus:


Protectorate of Menoth: 2 (High Reclaimer/Amon ; High Reclaimer/Harbinger)
Grymkin : 2 (Dreamer/Old Witch 3)
Cryx: 2 (Skarre1/Denny1 ; Goreshade3/Goreshade1))
Trollbloods: 1 (Gunnbjorn/Calandra)
Crucible Guard: 1 (Syvestro/Locke)
Minons: 1 (Jaga-Jaga/Maelok)
Legion of Everblight: 1 (Abby2/Anamag)


Ich selbst trat mit Protectorate of Menoth an (Harbinger und High Reclaimer, beide in Exemplar Interdiction). Ich wollte mal die doppel Judicator Version von Mike Puryear von der WTC testen, dazu eine Harby Liste mit Judicator, Shrine of the Lawgiver und jede Menge medium Bases. Die Listen sahen folgendermaßen aus:


Harbinger of Menoth (+24)
- Judicator 34
- Hierophant 3
Shrine of the Lawgiver 14
Exemplar Warder 0
Wrack 1
Knights Exemplar Seneschall 0
Choir of Menoth (min) 4
Exemplar Bastions (min) 9
Exemplar Bastions (max) 15
Exemplar Cinerators (max) 13
- Exemplar Cinerator Officer 0
Visgoth Rhoven & Co 9


The High Reclaimer (+32)
- Judicator 34
- Hierophant 3
Severius0
- Judicator 34
Vassal Mechanik 1
Vassal Mechanik 1
Wrack 1
Choir of menoth (min) 4
Exemplar Errants (max) 16
- Exemplar Errants Officer and Standard 4
Visgoth Rhoven & Co 9


Runde1 wurde ich in Grymkin gepaart mit Old Witch 3 und Dreamer, beides in Dark Managerie. Meine Harby Liste steht nicht wirklich gut gegen Grymkin, weswegen ich mich für den High Reclaimer entscheide, mein Gegner zieht Dreamer. Er gewinnt den Startwurf und fängt (natürlich) an. Arcana sind Ruin und Sacrifice.


Deployment
Runde 1


Dreamer legt ihr Cover-Schablone, castet Mirage auf den Rattler und advanced
Gorehound und Rattler rennen ins Cover
Rest rennt nach vorne


High Reclaimer zaubert Hand of Fate auf den rechten Judicator und legt eine Wolke. Er versteckt sich hinter der Obstruction und wird sich dieses Spiel nicht mehr bewegen ;)
Die beiden Judicator nehmen dem rechten Gorehound zwei Aspekte, leider verfehlen einige Attacken.
Errants bewegen sich in Position, lassen dem Rattler nach seinem Mirage Placement aber eine Möglichkeit zum Chargen.
Runde 2


Dreamer geht incorporeal und upkeept ihren Cover Spell. Sie heilt den verwundeten Gorehound, zaubert Manifest Destiny und geht hinter die Mauer außerhalb der linken Zone.
Kutsche rennt in Position, um mit Entropic Force das self sacrifice auf einigen Errants zu verhindern.
Rattler und die Gorhound töten einige Errants, Gorehouns sprinten danach in Position.
Rest der Armee rennt in Position.


High Reclaimer bekommt fünf Seelen und somit 10 Fokus. Upkeep Hand of  Fate.
Der rechte Judicator tötet den verwundeten Gorehound und triggert Sacrifice. Macht danach noch etwas Schaden auf den rechten Skin & Moans.
High Reclaimer featet und holt funf Errants zurück. Hand of Fate geht den linken Judicator. Er legt zwei Wolken an die Position, an der Sevi0 stehen soll, um sein Eye of Menoth auch an die Errants geben zu können.
Judicator Nummer 2 erschießt den Rattler und macht noch etwas mehr Schaden auf den Skin & Moans. Errants Chargen den Skin & Moans und töten ihn. Niemand macht Punkte 0:0





Runde 3


Dreamer upkeept wieder ihren Cover Spell. Sie geht ins Cover, in die Zone und castet Manifest Destiny.
Kutsche, Crabbits (Cask Imps sind Proxy für Crabbits) und Cage Rager töten viele Errants.
Skin & Moans tötet das Objective und daraus kommt das große Phantasm.
Phantasm und Gremlin Swarm stellen sich in den Weg des Judicators, um einen Charge auf den Cage Rager zu verhindern. Er punktet 0:3 (Objective, linke und mittlere Zone)


Hier verliere ich das Spiel.
Meine beiden Judicator schaffen es nicht, den Skin & Moans zu erschießen und ich bekomme auch die Charge Lane zum Cage Rager nicht frei. Ich conteste alles mehr oder weniger und es bleibt bei 0:3




Runde 4
Alles was er tun muss ist drei Modelle zu töten, was er leicht schafft und er geht auf 0:5




Fazit
Ein verdienter Sieg für meinen Gegner. Auch wenn meine beiden Judicator keinen einzigen Schadenspunkt bekommen haben, so hat er die große Schwäche der Liste, nämlich das Szenario, sehr gut ausgenutzt. Ich hatte sehr großen Respekt vor den Skin & Moans, welche unter Manifest Destiny und Enrage wohl einen Judicator in einer Aktivierung rausnehmen können und habe daher wahrscheinlich etwas zu passiv gespielt. Das einige Attacken trotz Sevi0 und Hand of Fate verfehlt haben hat noch sein übriges dazu beigetragen. Aber alles in allem eine verdiente Niederlage.

Mittwoch, 17. Oktober 2018

Neustart

Es war lange Zeit sehr still auf dieser Seite, was ich ab sofort gerne wieder ändern möchte.


Ich habe mich dazu entschlossen, mich für die WTC 2019 zu bewerben und möchte hier meine Erfahrungen und Erlebnisse auf dem Weg dorthin festhalten. Außerdem habe ich mich dazu entschlossen, den Blog auf Deutsch weiter zu führen, weil es mir einfach leichter von der Hand geht (und ich denke nicht, dass extrem viele aus der internationalen Szene hier vorbei schauen werden ;) )


Am Anfang der Reise zur WTC steht für mich erst einmal die Wahl der Fraktion, mit welcher ich die nächsten Wochen und Monate spielen möchte. Wer mich kennt, weiß wie schwer mir eine solche Entscheidung, mich auf nur eine Fraktion zu konzentrieren, fällt. Auf der anderen Seite ist es nun eben die beste Gelegenheit, da ich kaum Chancen haben werde, wenn ich, wie in der Vergangenheit oft geschehen, fast wöchentlich die Fraktion wechsle ;)


Die abschließende Entscheidung, welche Fraktion es werden wird, ist noch nicht gefallen, aber ich habe die Auswahl schon etwas eingeschränkt. Übrig geblieben sind Cryx, Protectorate of Menoth, Retribution of Scyrah und Trollbloods. Unter diesen vier Fraktionen wird es sich letztendlich entscheiden und ich möchte mich bis zu den Thüringen Masters Ende November festgelegt haben.




Nächsten Samstag ist ein Turnier in München und dort werde ich Menoth ausführen. Ich möchte unbedingt Harbinger mit Judicator und Shrine of the Lawgiver zusammen mit Bastions und Cinerators probieren und sehen, ob dort Potenzial vorhanden ist. An der zweiten Liste überlege ich noch. Zur Wahl Stehen High Reclaimer (natürlich), Reznik2 und Cyrenia. Mit den letztgenannten habe ich allerdings keinerlei Spielerfahrung, weswegen es wohl erst einmal auf den High Reclaimer hinaus laufen wird. Natürlich wird es hier dann Spielberichte zum Turnier hier zu lesen geben.



Dienstag, 14. Februar 2017

Choices Part 2

"So that's it. I will be playing Khador and Circle Orboros for the next 6 month and I am excited and curious how it will pan out."

This is a quotation of one of my first posts made on this blog. As I mentioned before, I suffer extremely from faction ADD and with this post I was trying to force myself to keep playing only one (or two things) at a time. Two weeks later I think I will fail to do so ;) I know I am weak, but after playing Circle Orboros in a tournament a week and a half ago I feel the urge to play Cygnar and Cryx. But first things first.

CIRCLE ORBOROS
I had much fun playing Circle Orboros in the last tournament, although I need to improve my placing and learn to think one round ahead when planning my turns with this high mobile, but fragile faction. I still want to play Wurmwood and Baldur2. When I followed the Las Vegas Open, which took place last weekend I was intrigued by the Baldur2 list including a Stomraptor on Una1 Tom Guan played there to good success. So I decided to buy and paint one and try his list.
I also refined my Wurmwood list to include a third Woldwyrd to play him a little more as a gunline type of list. The lists I want to try look like this:

Baldur 2
- Megalith
- Pureblood
Una 1
- Stormraptor
Ogrun Bokur x2 (cliented to Sentry Stones)
Gobber Chef
Sentry Stone x2
Shifting Stones
Swamp Gobbers Bellow Crew

Wurmwood
- Cassius
- Megalith
- Pureblood
- Woldwyrd x3
Gallows Grove
Blackclad Wayfarer
Sentry Stone x2
Shifting Stone x2
Min Bone Grinders
Gatormen Bokur and Shamblers

I am also looking foreward to playing Kaya3, Una2 (more than before the errata), Tanith and Baldur1 with a Woldwrath. And of course I am eager to play Loki !!! So I will stick with Circle Orboros for the time being. There is so much to discover.

KHADOR
I really was looking foreward to playing Khador this year. But right now I am a little down on them. As mentioned before I try to play only painted and I cannot get myself to paint khador models right now. The only model I finished recently is this Devestator.
I am happy with how he turned out, but right now my attention is caught by other things. So I don't think I will be playing Khador in the near future. Maybe I will return to them later in the year, we'll see.

CYGNAR
This is the faction I am most enthusiastic about right now. With the release of Theme Forces there are so many casters out there I want to put on the table. Nemo3, Stryker1, Maddox and of course Haley2 and Haley3. I recently finished painting Laddermore, three Storm Lances and Nemo3.
I really like how these turned out and right now I have 2 more Fireflys and two more Storm Lances on my painting table and will pick up two more Chargers at the next tournament in Erfurt in a week and a half. I haven't decided which faction I will be playing in Erfurt, but Cygnar is very high on that list !!!

CRYX
This is an actual picture of my painting table. Ghost pirates everywhere !!! I am very intrigued to play "The Ghost Fleet" Theme with Denny1, after a friend of mine told me how good it turned when it was put on the table. I couldn't get myself to paint 3 full units of zombie pirates, so I went with the theme and painted them as ghosts. I really liked how they turned out. Two units are finished, only needing to get snow onto their bases. The third unit is primed and will get a wash when I get home from work today. I have a few practise games lined up for Thursday and I hope these will be finished by then.

CONCLUSION
First of all, I won't be making any promises what I will be playing in the future any more ! I have to accept my addiction and live with it ;) So expect battle reports from various factions on this blog in the future. On Thursday I will put Cryx, Cygnar and Circle Orboros into my bag and we will see what gets put on the table. After these practise games I have to decide which faction I will take to Erfurt.

Let's see who will be chosen...




Dienstag, 7. Februar 2017

Munich WM/Hordes Tournament Vol. 02 - Round 4 (Battle Report #4) Wurmwood vs Doomshaper2

Prologue
In round 4 I was going to face Max, again from the Rosenheim Meta and he brought Trollbloods. His pairing was Doomshaper2 and Ragnor. I expected to face Doomy, so I picked Wurmwood again. This time I was right and there we go.


Note
Before writing this report I want to point out, that we played the game thinking that a unit can score a zone when 50% of it where standing in it. Turns out the unit must be obove 50% of its unit size and the whole unit has to be in the zone. So I scored points in this game where I shouldn't have and I want to apologize to my opponent for that. Luckily it didn't mean that the wrong guy won ;)


Lists
Wurmwood1 (Wurmwood Tree of Fate & Cassius) -27
 - Cassius the Oathkeeper 0
 - Ghetorix 21
 - Gorax Rager 7
 - Pureblood Warpwolf 17
 - Woldwyrd 9
 - Woldwyrd 9
 Shifting Stones 3
 Shifting Stones 3
 Sentry Stone & Mannikins 5
 Sentry Stone & Mannikins 5
 Gatorman Bokor and Bog Trog Swamp Shamblers 11
 Farrow Bone Grinders (Leader and 3) 5
 Ogrun Bokur (Client: Wurmwood) 5
 Swamp Gobbers Bellows Crew (Leader and 1) 2


Hoarluk Doomshaper, Rage of Dhunia -27
- Dire Troll Mauler 15
- Earthborn Dire Troll 15
- Mulg the Ancient
- Rök
- Troll Axer 10
 Lanyssa Ryssyl, Nyss Sorceress 4
 Krielstone Bearer & Stone Scribes (Leader & 3) 6
- Stone Scribe Elder 3
 Swamp Gobber Bellows Crew 2
Northkin Fire Eaters 7



Deployment
I got first turn and I think I made a big mistake with deployment here. The obstacle on the right side was just so far in the zone, that it was possible to stand behind it and to be in the zone. What I should have done is deploying Wurmwood there and port him up right behind the obstacle with Shifting Stones. There he would be able to dominate the zone and be in absolut safety from his beasts. I thought he would be safe on the left side behind or in the forest as well, turned out I was wrong.

Game
I run up my army to be just outside of thread ranges and try to Claim as much board space as possible. A few Mannikins run up to try and bait the Fire Eaters in.
Fire Eaters take the bait, only killing two mannikins with sprays. Doomy puts 5 fury into the stone and the beasts run in position. Earthborn casts Earth Blessing.

My plan is to go for the Earthborn here with my Woldwyrds and Feat, so he wouldn't be able to do much in return. So the Woldwyrds advance within 10" of the Earthborn and thanks to purgation almost kill him. Sadly he lives on 3 boxes or so. The Pureblood moves up and does enough damage with his spray to remove him. The Bokor runs behind the obstruction to be able to score the Zone on the next turn. Wurmwood moves into the forest and Pops Feat.
I made many, many positioning mistakes here. Wurmwood is to far off on the left so his Feat doesn't have much impact here. Ghetorix is too far up for no reason. And finally I totally forgot about Doomy2's field marshal: overtake. This is going to hurt, badly.


It's go time for Trolls. He is able to see a few Mannikins, a Woldwyrd and the Pureblood because of my poor positioning and he takes the opportunity. Both Rök and Mulg get Rush, Doomy feats and puts Earth Blessing up on himself. The Mauler charges the Pureblood but only hits him twice, so he lives. Mulg charges in and with Overtake is able to kill the Woldwyrd and getting to Ghetorix, doing a decent amount of damage. Then Rök charges in and kills the world. After he is finished he removed 2 Mannikins, Ghetorix, Cassius, 2 Shifting Stones, breaking both units and ends his activation in melee range of Wurmwood. I didn't see this coming and it was absolutely devastating. Wurmwood is now stuck in place, because both stone units can't teleport anymore and Cassius is gone. Sad face. I score a point in the right zone (which I shouldn't have, because 3 Shamblers are out of the zone) 1:0
I lost the attrition battle and was looking for openings here. His caster had 0 fury on him and Earth Blessing up. My only chance was to get the remaining Woldwyrd to shoot and maybe kill Doomy. The Pureblood gets primaled and kills the Mauler, freeing the Woldwyrd. LOS to Doomy is blocked from the Stone Scribe Elder, so the first shot goes into him, forcing a tough check. I needed to boost the damage to get the numers needed. He made his tough check but now is knocked down so the Woldwyrd could draw LOS to Doomy. I needed 11's to hit with an additional die because of purgation. If both the remaining shots hit, it would force a tough check on Doomy on average dice. Sadly, both shots miss. Wurmwood casts a Hellmouth on a Sentry Stone, pulling Rök out of his melee range. I went to 2:0 (again, which I souldn't have).

Sadly there is a Picture missing here. My Opponent pulled all Fury from Rök. Mulg and the Axer frenzy. Mulg only did 5 damage to the Bokur, the Axer killed the Pureblood with his charge, giving Wurmwood back 4 Fury for transfers. Doomy casts Rush onto Rök and he killed 2 Shifting Stones, overtaking and berserking his way to Wurmwood. But because of abysmal dice and 4 Transfers Wurmwood lived on 6 health. Score goes to 3:0
I tried to win on Scenario here, but it wasn't enough (Luckily). Rök gets pulled out by a Hellmouth again and then Wurmwood puts Curse of Shadows on him. The Woldwyrd almost kills Rök by himself because of purgation. The Bokur advances, doing the last points of damage nedded to kill Rök. I tried to find a way to clear the Zone, but I couldn't find one. Score is 4:0
Wurmwood is on 1 HP, so this is game. The Axer puts Rush on Mulg and kills the Bokur which fails his tough roll. Mulg overtakes his way to Wurmwood killing him in one hit.
A loss for Circle Orboros through Assassination!
Analysis
What a game. I really enjoyed it the whole way through and I am really glad that I lost this one. Would have been very sad to win it via scenario when I shouldn't have scored a single CP. Sorry Max, that was my fault and I really felt bad when I realised that when I got home. But luckily I lost. I really gave the game away on my Feat turn due to really bad positioning and forgetting about Overtake. Otherwise I think I am in a really good position because if the split zone scenario.
I finished the tournament 2:2 and ended up in 6th place out of 13 players. Leo (my 2nd round opponent) won the event with Cygnar and Max got 2nd place with his Trolls. Congratulations to them.

Looking forward I don't know what to play in the next event. I will attend a tournament weekend in two and a half weeks in Erfurt (a Single Player Steamroller on Saturday and a 3-Man Team Tournament on Sunday). I could play Una2 with 7 Griffons and Wurmwood, but i don't know if I feel like doing so. We will see. Expect a blog post on this matter soon.